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  • 作者_Es
  • 来源_游侠攻略组
  • 欢迎转载,请注明出处x
        【游戏介绍】
《正当防卫4》相比《正当防卫3》有很多的提升,尤其是地图规模大了很多。本作设定在南美洲的“索利斯”岛,玩家将会看到多样化的地形和景观,这是前两款作品中从未出现过的。
真人实拍与游戏剪辑混搭,再辅以世界闻名的DJ/制作人Slushii的背景音乐。《正当防卫4》以一种幽默的方式展示了破坏力无穷的特工Rico所能做的一切。从敌方“黑手”的角度切入,镇压敌方基地到用炸药桶捆绑补给集装箱,Rico简直无所不能。
更多内容:正当防卫4专题正当防卫4论坛
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        【评测前言】
关于画面,知名的游戏技术分析媒体Digital Foundry已经率先拿到了该游戏的PC版,并且在A卡和N卡下进行了测试。通过测试对比,这款游戏的效果已经碾压前作《正当防卫3》。
Digital Foundry测试后得到结论,如果使用GTX 1080ti、4K分辨率,所有设置调至最高并打开SMAA的前提下可以达到40-50FPS,值得一提的是目前Nvidia还没有专门针对《正当防卫4》进行驱动优化。另外,Digital Foundry编辑在测试中透露,SQARE ENIX打算在今后为PC版《正当防卫4》追加DLSS支持,通过DLSS可以借助AI技术显著提升游戏的画面表现力。
在这样的画面下,不得不说《正当防卫》系列的动作特效真的很酷,这种飞天遁地、狂轰滥炸的感觉十分爽快刺激,即使真的被做成电影也可以成为不错的爆米花动作片。
另外,SQUARE ENIX方面也发出声明,称PC版《正当防卫4》研发工作的首要任务是确保性能表现,并确认该游戏在全平台的帧率稳定性及读取时间都得到了提升。
期望永远是美好的,现实是2080TI跑出来的画面也有非常明显的锯齿,加上本身就不怎么乐观的人物建模..画面简直可以说是惨不忍睹。
        【爽快的游戏方式】
游戏整体的玩法很随意,类似割草游戏,配合强力而又方便的抓钩可以让玩家在复杂的路况中甚至空中环境来回穿梭,在复杂的场景和环境中更类似使用立体机动,钩锁配合降落伞和滑翔翼则可以实现在复杂环境中长距离和高落差的高速移动。同时高额的血量,让玩家就是笔笔直的坠入地面也不会死亡的设定允许玩家随意作死。
为了增加爽快度,其实场景的破坏和动作方面相比前作都有了一定的升级,不过升级的度稍稍有点小,就环境破坏而言,增加的只是对于小型变电站这种可破坏设施的破坏模型而已,连破坏后飞出来的碎块都是固定的模型,而那些不可破坏的水泥桩子连个擦痕都不会有。
动作方面人物的动作模型和姿态相比前作更加自然,然而在作战和移动的时候该僵硬的地方一点没变,空中使用抓钩飞跃和地面抓钩飞跃也是一个动作模型,平时跳跃什么的姿势基本都没什么太大的变化。
△用气球挂人可好玩了
抓钩的作用不仅仅是用来移动,玩家可以依赖勾爪抓住目标载具将载具内的人拖出来,也可以使用附加的气球功能排除障碍物,当然最好玩的必须是用抓钩整人了,把敌方的士兵挂在高塔上,或是用气球放上天,配上主角那句邪恶的“嘿嘿”简直爽啊。
当然还有更多奇葩的玩法,譬如将战车使用气球吊起来进行空战,使用抓钩将物品弹射出去等,只要玩家脑洞够大,在正当防卫的世界里就没有什么不可能的做到的。
△燃气罐子被破坏后会和火箭一样飞出去
        【大量的载具】
此次游戏正当防卫4中出现了超过100种载具,军用方面,水面的小艇,巡逻船,地面的轻装甲车和坦克,空中的武装直升机,运输直升机,喷气式战斗机,甚至还有装甲飞艇和装甲列车都有涵盖,而民用的范畴则包括了各种轿车,豪车,商业直升机,农药机这些小型载具以及民航客机和大型气垫船这种巨大的载具。
军用载具的武器火力配置都非常恐怖,基本都是火箭弹,机炮,导弹,火炮一类的武装。只要从敌军的军事基地中抢夺了一件载具后,基本就可以单刷好几个敌军基地(比GTA5里抢了军事基地还要爽)。
△车辆载具
大量的载具提供了载具驾驶乐趣的同时,也提供了破坏载具的乐趣,就算是军用的直升机甚至船。都可以通过主角的抓钩破坏,而且破坏力惊人,一个气球就能让直升机失稳螺旋坠毁,两个气球则可以将地方大部分装甲目标掉离地面,当气球数量继续增加后,目标会一直往大气上方飞去。
而抓钩的另一个功能,则可以将目标装甲车辆拉上墙壁,将直升机拉上塔吊等。随心所欲的破坏玩法诠释了正当防卫一贯的混乱主题(万物皆可抓x)。
△空中载具
△使用抓钩可以轻松击杀直升机
        【和前作大同小异的新作】
相比第三代,正当防卫4其实并没有多大的改进。整体的剧情依旧没有什么转折,只是一个很普通的歼灭反派BOSS的过程。四代主要是在环境上有所突破,此次的大地图场景远超前作的规模,包含了复杂的军事基地,学院,水坝,高楼林立的摩登大都市,这些都可以让玩家随心所欲的探索。但其它方面都是一款中规中矩的开放世界游戏,而且占领地区的任务也没有想象中的那么有趣,大部分任务的性质和内容相似度非常高,甚至给人感觉有点繁琐冗长。
此次游戏虽然加入了天气元素,包括龙卷风和闪电等,但是游戏没能很好地把新的天气系统融入到战斗中去,遇见的几率非常低,甚至整场游戏中要是运气不好都见不到一次灾害性的天气。生态环境的更新则明显更偏向欢乐向,奶牛等动物甚至可以拿来当炮弹使用,命中后能对目标造成成吨的伤害。
△空投系统
游戏系统方面加入了空投系统,可以随时随地在目标处投下自己需要的载具,这些载具用完可以直接丢了也不影响下次投递,无限制的一次性无成本消费即可当载具狗的设定让游戏的爽快度又提升了一个档次。本作中在主题玩法上虽然没什么新创意,但这些新道具也都可以大大提升游戏性。
△大型燃气罐都用抓钩拉给你看
        【评测总结】
《正当防卫4》继承并放大了前作所有的优点,在开放世界游戏中其欢乐和浮夸程度是最高的,不过新加入的系统并没有改进其沙盒体验,整体和前作大同小异。


梅森: 比起任何特殊的科学理论来,对人类的价值观影响更大的恐怕还是科学的方法。  
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共 0 个关于《正当防卫4》图文评测:欢迎来到索利斯的回复 最后回复于2018-12-14 17:44:18

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